الرياض على موعد مع كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية 2026

كشفت مؤسسة الرياضات الإلكترونية عن القائمة النهائية والمؤكدة للألعاب الـ16 التي ستشكل جزءًا من بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية 2026. ستستضيف العاصمة السعودية الرياض النسخة الافتتاحية لهذه البطولة العالمية الفريدة القائمة على تمثيل الدول، وذلك في الفترة من 2 إلى 29 نوفمبر 2026. مشاركة تاريخية وحلم تمثيل الوطن من المتوقع أن تشهد البطولة مشاركة غير مسبوقة، حيث سيشارك أكثر من 100 ألف لاعب من 100 دولة ومنطقة حول العالم في مئات من جولات التصفيات المؤهلة التي ستُقام على امتداد عام 2026. هذه التصفيات ستوفر فرصة للاعبين لحجز مقاعدهم وتمثيل أوطانهم ومناطقهم على المسرح العالمي، في ما يُعد أضخم بطولة عالمية لمنتخبات الرياضات الإلكترونية. قائمة ألعاب متنوعة وشاملة تجسّد قائمة الألعاب المختارة للنسخة الافتتاحية التنوع الواسع والجاذبية العالمية لمشهد الرياضات الإلكترونية. تشمل القائمة: الشطرنج Apex Legends Counter-Strike 2 Dota 2 EA SPORTS FC Fatal Fury Honor of Kings League of Legends Mobile Legends: Bang Bang PUBG: Battlegrounds PUBG MOBILE Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Rocket League Street Fighter 6 Trackmania VALORANT رؤية المؤسسة وراء اختيار الألعاب وفي تعليقه على هذا الاختيار، صرح فابيان شويرمان، الرئيس التنفيذي للألعاب في مؤسسة الرياضات الإلكترونية: “ارتكزت أهدافنا الرئيسية لدى اختيارنا لقائمة ألعاب كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية 2026 على الدمج ما بين أبرز الألعاب العالمية وأكثرها شهرة، وتحقيق أوسع انتشار وحضور ممكن للبطولة على مستوى العالم”. وأضاف شويرمان: “تمتلك كل لعبة جمهورها الخاص في مناطق ومجتمعات مختلفة، وجمعُ هذه العناوين تحت مظلة واحدة هو ما يمنح البطولة طابعها المفتوح والشامل تماماً. نعمل بالتعاون مع شركائنا، على توفير منصة مشتركة تحتضن الملايين من محبّي الألعاب الإلكترونية، وتفتح المجال أمام المواهب العالمية للظهور والتميّز، وتمنح المجتمعات حافزًا كبيرًا لدعم وتشجيع منتخباتها الوطنية، ما يرسّخ قوّة وأهمية الرياضات الإلكترونية في مختلف أنحاء العالم”. جوائز مالية ضخمة ودعم للمواهب لتعزيز المنافسة ودعم اللاعبين، ستقدم البطولة إجمالي جوائز مالية غير مسبوقة يبلغ 45 مليون دولار أميركي. من هذا المبلغ، سيتم تخصيص 20 مليون دولار أميركي كجوائز مالية مباشرة للاعبين والمدربين عبر الألعاب الـ16. تم تصميم هيكل الجوائز ليكون موحدًا وشفافًا لضمان المساواة في المكافآت، حيث سيحصل: صاحب المركز الأول: 50 ألف دولار أميركي لكل لاعب. صاحب المركز الثاني: 30 ألف دولار أميركي لكل لاعب. صاحب المركز الثالث: 15 ألف دولار أميركي لكل لاعب. تهدف كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية إلى إدخال مفهوم المنافسة القائمة على تمثيل الدول إلى الجداول العالمية للرياضات الإلكترونية ضمن صيغة منتظمة ومستدامة، ما يسهم في توسيع قاعدة المشاركة وتعزيز منظومات الرياضات الإلكترونية عالميًا.
كأس العالم للرياضات الإلكترونية تختتم منافساتها الحامية

تشهد العاصمة السعودية الرياض الساعات الأخيرة من منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، الحدث الأضخم والأكثر ترقبًا في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية عالميًا. بعد أكثر من شهر ونصف من المنافسات الحماسية والفعاليات الجماهيرية الصاخبة التي انطلقت في 7 يوليو الماضي، تستعد “بوليفارد رياض سيتي” لاستضافة الحفل الختامي الكبير في 24 أغسطس الحالي، حيث سيتم تتويج الأبطال في أجواء احتفالية غير مسبوقة. أرقام قياسية تعزز مكانة المملكة كمركز عالمي للرياضات الإلكترونية لم تكن نسخة 2025 مجرد بطولة عادية، بل كانت استعراضًا لقوة المملكة العربية السعودية في استضافة وتنظيم الفعاليات العالمية. فقد استضافت البطولة، التي تنظمها مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، أكثر من 2000 لاعب محترف يمثلون 200 نادٍ من أكثر من 100 دولة حول العالم. تنافس هؤلاء اللاعبون في 25 بطولة تغطي 24 لعبة مختلفة، على جوائز قياسية تجاوزت 70 مليون دولار أمريكي، مما رسخ مكانة المملكة كقوة رائدة في مشهد الرياضات الإلكترونية العالمي. صراع اللقب يشتعل في الأمتار الأخيرة مع تبقي ثلاث بطولات حاسمة فقط في الأسبوع الختامي Counter-Strike 2، Street Fighter 6، و Crossfire، تزداد حدة المنافسة على لقب بطل كأس العالم للرياضات الإلكترونية. يتصدر فريق Team Falcons الترتيب العام، يليه Team Liquid، بينما يحتل Team Vitality المركز الثالث محتفظًا بآماله في المنافسة. وتتشارك فرق Twisted Minds وVirtus.pro المركز الرابع، وتتطلب منها تحقيق نتائج استثنائية في البطولات المتبقية للحفاظ على فرصها في سباق اللقب المثير. حفل ختامي مبهر ومؤتمر عالمي يرسم المستقبل من المتوقع أن يشهد حفل تتويج الأبطال في “بوليفارد رياض سيتي” مسيرة احتفالية للأبطال، بالإضافة إلى عروض ضوئية وألعاب نارية مبهرة تعزز الأجواء الاحتفالية. ويختتم كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 فعالياته بمؤتمر الرياضة العالمية الجديدة (NGSC 2025)، الذي يُعد الحدث الرئيسي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية. يقام المؤتمر يومي 23 و 24 أغسطس في فندق “فور سيزونز” الرياض، ويجمع نخبة من المفكرين، والمبتكرين، وصناع القرار من مختلف مجالات الألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضات التقليدية، بهدف تعزيز التعاون ورسم مستقبل واعد لهذا القطاع الحيوي. إشادة عالمية: جيرارد بيكيه يثني على الرؤية السعودية الذكية حظيت كأس العالم للرياضات الإلكترونية بإشادة واسعة من شخصيات عالمية بارزة، كان أبرزها أسطورة كرة القدم الإسبانية جيرارد بيكيه. فبعد مسيرة حافلة في الملاعب، اتجه بيكيه نحو عالم الرياضات الإلكترونية وأطلق دوري “Kings League”، ليصبح أحد أبرز الفاعلين في هذا القطاع المتنامي. وخلال زيارته للرياض ومشاركته في فعاليات البطولة، أعرب بيكيه عن إعجابه الشديد بحجم الحدث ومستوى التنظيم، مؤكدًا أن “تجربة حضور الحدث على أرض الواقع تختلف تمامًا عن متابعته عبر البث التلفزيوني. فالأجواء هنا استثنائية، كما أن التجهيزات والاستثمارات التي قدمتها المملكة العربية السعودية من خلال هذه البطولة غير مسبوقة”. وأكد بيكيه أن استثمارات المملكة في هذا المجال تعكس “رؤية طموحة تتماشى مع الاتجاهات العالمية الجديدة”، واصفًا قرار المملكة بالتواصل مع جمهور الشباب بأنه “قرار استراتيجي وذكي للغاية”. وأشار إلى الأرقام القياسية في المشاهدات التي حققتها البطولة، معربًا عن ثقته بأن “هذا الاهتمام سيستمر في النمو، وأن نسخ البطولة المقبلة ستسجل أرقامًا قياسية جديدة وغير مسبوقة”. Kings League تتوسع في المنطقة برعاية سعودية خلال زيارته، أعلن بيكيه عن قائمة الأندية المشاركة في دوري “Kings League” الذي سينطلق قريبًا في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، بالتعاون مع شركاء سعوديين. وتضم القائمة فرقًا من السعودية، المغرب، الأردن، الكويت، ومصر، مما يؤكد على الشغف الكبير بالرياضات الإلكترونية وكرة القدم في المنطقة. واختتم بيكيه تصريحاته مؤكدًا أن المنطقة هي “البيئة المثالية لإطلاق Kings League، نظراً لما تتميز به من شغف كبير يجمع بين الرياضات الإلكترونية وكرة القدم والمواهب”، معربًا عن تطلعه لأن تكون البطولة “من أبرز الفعاليات في مشهد الرياضة والترفيه العالمي”. تستمر منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 حتى 24 أغسطس، مع ترقب عالمي لحفل الختام الذي سيشكل علامة فارقة في تاريخ الرياضات الإلكترونية، ويؤكد على مكانة الرياض كعاصمة عالمية لهذا القطاع الواعد.
أسطورتا كرة القدم رونالدو وكاكا يضيئان كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

شهدت فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 في العاصمة السعودية الرياض، وتحديدًا ضمن أسبوع لعبة EA Sports FC، لقاءً استعراضيًا فريدًا جمع بين أسطورتي كرة القدم البرازيلية، رونالدو نازاريو وريكاردو كاكا. تبادل النجمان، اللذان سطرا فصولًا مجيدة في تاريخ كرة القدم العالمية بحصدهما ألقاب كأس العالم ودوري أبطال أوروبا والعديد من البطولات مع أندية النخبة، أحذية كرة القدم بأجهزة التحكم لخوض مواجهة مثيرة في EA Sports FC 25. كاكا يتفوق ورونالدو يشيد بالأجواء في المباراة الاستعراضية التي أقيمت على مدار ثلاث جولات بأنماط لعب مختلفة (كلاسيكي، الكرة الغامضة، تحدي البقاء)، تمكن كاكا من تحقيق الفوز في جميع الجولات، حيث حسم المباراة الأولى 3-2، والثانية 11-6، والثالثة 5-2. ورغم الهزيمة، أشاد رونالدو بالأجواء الاستثنائية للبطولة، معترفًا بتفوق كاكا الذي بدا أكثر استعدادًا. وأعرب النجمان عن تقديرهما الكبير لجهود المملكة العربية السعودية في تنظيم هذا الحدث العالمي، وإعجابهما بأجواء كأس العالم للرياضات الإلكترونية. وقال رونالدو: “أحب التواجد هنا، لقد جئنا إلى السعودية مرات عديدة. نشعر بشغف الناس في كل مكان، ومن الرائع دائمًا أن أكون بين الجماهير التي تبادلني الحب، وهذا يجعلني متحمسًا للعودة في كل مرة.” من جهته اعتبر كاكا: “من الجميل أن أكون هنا في السعودية، وأن أشاهد هذا الشغف بالرياضة وكرة القدم. أشكر الجميع على الدعم والحب الكبير الذي أظهروه”. وأضاف أن زيارة البلدان المختلفة تتيح لهما لمس الشغف الكبير بكرة القدم والتقدير الذي يكنه الناس لهما كلاعبين. تفاعل مع الجماهير وجولة في مرافق البطولة خلال زيارتهما، قام رونالدو وكاكا بجولة في ساحات كأس العالم للرياضات الإلكترونية والمناطق المخصصة للفعاليات المصاحبة. كما ظهرا في برنامج “EWC Spotlight” الأسبوعي، الذي يستضيف أبرز الشخصيات في عالم الرياضات الإلكترونية، ما أتاح لهما فرصة التفاعل المباشر مع الجماهير والتواصل مع الأجيال الجديدة. الرياضات الإلكترونية جسر بين الأجيال أكد كاكا أن الرياضات الإلكترونية توفر منصة مثالية للتواصل مع الجيل الجديد، حيث يتعرف الأطفال على اللاعبين السابقين من خلال شخصياتهم في الألعاب، ما يحفزهم للبحث عن مسيرتهم الكروية. وأشار رونالدو إلى أن رؤية الدعم الجماهيري، خاصة من البرازيليين، في هذه الصالات المذهلة يعكس التطور الكبير في عالم الرياضات الإلكترونية. وشدد النجمان على وجود تشابه كبير بين نجوم الرياضات الإلكترونية والمحترفين في الرياضات التقليدية. وأكدا أن العقلية، الانضباط، الالتزام الجاد بالتدريب، العمل الجماعي، الاحترام، واللعب النظيف هي مبادئ عالمية وأساسية لتحقيق التميز في كلا المجالين. مستقبل الرياضات الإلكترونية ومؤتمر الرياضة العالمية الجديد تتواصل فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 حتى 24 أغسطس، مع بطولات في ألعاب متنوعة. ويختتم المؤتمر العالمي للرياضة الجديدة (NGSC2025) أحداث كأس العالم للرياضات الإلكترونية، ليكون منصة حيوية تجمع قادة الرياضات التقليدية والإلكترونية والألعاب والترفيه والتكنولوجيا والأعمال، بهدف التعاون الاستراتيجي وتشكيل مستقبل الصناعة.
ماغنوس كارلسن يتوج بطلاً للشطرنج في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

في حدث تاريخي يجمع بين عراقة الشطرنج وحداثة الرياضات الإلكترونية، تُوّج الأسطورة النرويجي ماغنوس كارلسن بلقب بطولة الشطرنج ضمن فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، التي استضافتها العاصمة السعودية الرياض. هذا التتويج لم يمنح كارلسن درع البطولة فحسب، بل أضاف إلى رصيده 250 ألف دولار أمريكي، وهي الجائزة المالية المخصصة للمركز الأول من مجموع جوائز البطولة البالغ 1.5 مليون دولار. صراع العمالقة: كارلسن يتفوق على فيروجا شهدت منافسات الشطرنج، التي امتدت لأربعة أيام في صالة SNB Arena بـبوليفارد رياض سيتي، مشاركة 256 لاعبًا في التصفيات، تأهل منهم ثمانية فقط إلى النهائيات. وفي المباراة الختامية، أظهر ماغنوس كارلسن، ممثل فريق TL، براعة فائقة وتفوقًا واضحًا على منافسه الفرنسي علي رضا فيروجا، لاعب فريق Team Falcons . وحسم كارلسن اللقب بنتيجة 2-0 في مجموع المواجهات التي لُعبت بنظام الأفضل من أصل 3 مجموعات، مؤكدًا هيمنته على اللعبة. لم يقتصر إنجاز كارلسن على اللقب الفردي والجائزة المالية، بل ساهم أيضًا في إضافة 1000 نقطة مهمة لفريقه، ليصبح فريق TL في صدارة ترتيب بطولة الأندية مناصفة مع Team Falcons، ما يعكس أهمية الأداء الفردي في دعم النجاح الجماعي. كارلسن: مستقبل الشطرنج في عالم الرياضات الإلكترونية واعد جدا عقب تتويجه، عبر كارلسن عن سعادته البالغة باللقب وبالتجربة الفريدة التي قدمتها البطولة. قال: “لقد كانت بطولة رائعة بكل المقاييس، وأظهرت بأن مستقبل الشطرنج في عالم الرياضات الإلكترونية واعد جداً حيث كان من المميز مشاهدة المنافسات تقام بنظام فريد من نوعه وسط حضور جماهيري كبير. وسعيد جداً بهذا اللقب وأهديه للقائمين على الحدث ولفريقي وللجماهير التي ساندتني، وبكل تأكيد لعائلتي”. الشطرنج يقتحم عالم الرياضات الإلكترونية: نظام مبتكر وجماهيرية عالمية يُعد ظهور لعبة الشطرنج لأول مرة ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 حدثًا مفصليًا، حيث يمثل هذا المونديال الأكبر في تاريخ قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية دوليًا. الشطرنج، التي يمارسها أكثر من 600 مليون شخص حول العالم، وتعد منصة Chess.com الرائدة في مجالها مع ما يقارب 200 مليون عضو، وجدت طريقها إلى هذا المحفل العالمي بنظام مصمم خصيصًا لجذب جماهير جديدة. صُمم نظام البطولة بأسلوب مبتكر، حيث لُعبت المباريات بنظام الشطرنج السريع (10+0)، ما أضفى عليها إيقاعًا مثيرًا مع الحفاظ على عمق اللعبة الاستراتيجي. وفي حال التعادل، يتم اللجوء إلى مباراة فاصلة لحسم الفائز، ما يضمن الإثارة والتشويق حتى اللحظات الأخيرة. ماغنوس كارلسن: سفير الشطرنج نحو العالمية يُعرف ماغنوس كارلسن بأنه أحد أعظم لاعبي الشطرنج في التاريخ، وقد انضم لكأس العالم للرياضات الإلكترونية بصفته سفيرًا عالميًا للعبة. بفضل رؤيته المبتكرة وقدرته على جذب الجماهير، ساهم كارلسن في تحويل الشطرنج من مجرد لعبة تقليدية إلى ظاهرة عالمية حديثة، ممهدًا الطريق لدمجها ضمن قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية المزدهر. مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة: ملتقى القادة والمستقبل تستمر فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، حيث تختتم بطولات الأسبوع الرابع بمنافسات ألعاب Mobile Legends: Bang Bang وOverwatch 2 و PUBG Mobile. ويُختتم الحدث بمؤتمر الرياضة العالمية الجديدة (NGSC2025)، الذي يُعد الحدث الرئيسي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية. هذا المؤتمر يمثل منصة حيوية تجمع كبار المسؤولين التنفيذيين وقادة الرياضات التقليدية، والرياضات الإلكترونية، والألعاب، والترفيه، والتكنولوجيا، والأعمال تحت سقف واحد، ليكون المنتدى العالمي الرائد الذي تلتقي فيه هذه القطاعات في الرياض، ويركز على صياغة مستقبلها.
الياباني كيشيدا يتوَّج بلقب Fatal Fury في كأس العالم للرياضات الإلكترونية

تُوِّج اللاعب الياباني جويتشي كيشيدا GO1 لاعب فريق DetonatioN FocusMe، بلقب بطولة FATAL FURY: City of the Wolves، ضمن منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، المقامة في بوليفارد رياض سيتي. وجاء التتويج بعد فوزه في النهائي على اللاعب الصيني XIAOHAI من فريق Kuaishou Gaming، في مباراة اتسمت بندية عالية ومهارات قتالية رفيعة. جائزة كبرى ومكانة عالمية نجح GO1 في فرض أسلوبه في اللحظات الحاسمة ليحصد جائزة مالية بلغت 300 ألف دولار أميركي، في أحد أبرز إنجازاته منذ بداية مسيرته الاحترافية. في المقابل، نال XIAOHAI المركز الثاني بعد أداء قوي طوال البطولة، وحصل على جائزة مالية قدرها 155 ألف دولار. وشهدت المنافسات أيضًا فوز اللاعب Darkangel بالمركز الثالث بعد تغلبه على MOK من فريق Falcons، ليحصل على 100 ألف دولار، بينما نال MOK المركز الرابع وجائزة مالية بلغت 65 ألف دولار. حضور عالمي وبطولات جديدة في النسخة الأضخم تُعد النسخة الحالية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية الأكبر في تاريخ البطولة، بمشاركة أكثر من 2000 لاعب من 100 دولة، يتنافسون في 25 بطولة تشمل 24 لعبة إلكترونية، وبجوائز تتجاوز 70 مليون دولار. وكانت لعبة Fatal Fury قد سجلت عودة استثنائية في هذه النسخة، بعد غياب دام 26 عامًا، من خلال الجزء السابع من السلسلة، إلى جانب انضمام ألعاب شهيرة مثل الشطرنج وValorant، ما شكل ثلاثية متنوعة تعكس تطور القطاع. قطاع متنامٍ وجمهور عالمي أصبحت الرياضات الإلكترونية عنصرًا أساسيًا في المشهد الرياضي العالمي، حيث يشارك أكثر من 3.4 مليار شخص في أنشطة الألعاب، ووصل عدد متابعي الرياضات الإلكترونية إلى 574 مليون مشاهد عالميًا في عام 2024، ومن المتوقع أن يتجاوز 640 مليون مشاهد بحلول 2027. ويعكس نجاح الحدث في الرياض مستوى الاستثمارات المتزايدة في هذا القطاع، حيث تم ضخ أكثر من 25 مليار دولار في البنية التحتية، والمرافق التدريبية، والأكاديميات، منذ عام 2019. مهرجان تفاعلي وتجربة جماهيرية غير مسبوقة تمتد فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية إلى 7 أسابيع (7 يوليو – 24 أغسطس)، وتشمل أكثر من 1500 نشاط متنوع بين بطولات للهواة، وعروض موسيقية، وتجارب غامرة، ما يجعله وجهة عالمية للسياحة الرقمية. كما شهدت مبيعات التذاكر نموًا بنسبة 30% عن نسخة 2024، مع ارتفاع الطلب من خارج المملكة بمعدل ثلاثة أضعاف، في حين يتم بث البطولة بـ 30 لغة، عبر أكثر من 80 شريكًا إعلاميًا. دعم الأندية: مبادرة لتعزيز الاحتراف أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن توسيع برنامج دعم الأندية ليشمل 40 ناديًا عالميًا، بتمويل إجمالي يبلغ 20 مليون دولار، مع إمكانية حصول كل نادٍ على دعم يصل إلى مليون دولار، في خطوة تهدف لاكتشاف المواهب وتعزيز النمو المستدام في القطاع.
الرياض تضيء سماء الرياضات الإلكترونية: مونديال 2025 ينطلق بإرث عالمي

على إيقاع الألعاب النارية وعروض الدرون المبهرة، والموسيقى العالمية الصاخبة، تحولت بوليفارد سيتي بالرياض إلى مسرح عالمي لانطلاق منافسات بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025. بحضور آلاف العشاق ومتابعة الملايين عبر الشاشات، لم تكن هذه الليلة مجرد افتتاح لبطولة، بل إعلان رسمي عن مكانة المملكة العربية السعودية كمركز عالمي للرياضات الإلكترونية، وخطوة عملاقة نحو بناء إرث يجمع الناس ويسعدهم. جوائز قياسية وتطلعات طموحة: 70 مليون دولار تعيد تعريف المنافسة تستمر منافسات البطولة حتى 24 أغسطس المقبل، بوعود مالية غير مسبوقة تتجاوز قيمتها 70 مليون دولار، لتسجل بذلك أعلى مجموع جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية. هذا الرقم ليس مجرد حافز للمتنافسين، بل هو مؤشر على حجم الطموح والرؤية التي تقف وراء هذا الحدث الضخم. الأمير فيصل بن بندر: “نصنع إرثاً يسعد الناس ويجمعهم معاً” في مؤتمر صحفي، أكد الأمير فيصل بن بندر بن سلطان، رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، على الأهمية الاستراتيجية للبطولة، وقال: “لقد أصبح هذا الحدث التجمع السنوي للمواهب والجماهير العالمية في الرياضات الإلكترونية، ما يجسد مكانة البطولة بوصفها عاصمة الرياضات الإلكترونية العالمية، وصعود المملكة كمركزٍ لهذه المنطقة الواعدة والصاعدة”. وشدد على أن الهدف يتجاوز مجرد المنافسة إلى بناء إرث مستدام. مستذكراً نجاح النسخة الماضية 2024، التي جمعت 1500 رياضي وشخصية وزار موقعها 2.6 مليون شخص، أشار الأمير فيصل إلى أن هذه كانت مجرد بداية، وقال:”لقد بدأت أفكر في الإرث. ماذا يمكننا أن نفعل لنصنع إرثاً يليق بما بدأناه العام الماضي؟”. وأكد أن الهدف هو شيء يجلب الفرح لحياة الناس، ويجمعهم معاً. وتوقع أن تستضيف نسخة هذا العام 2000 رياضي و200 فريق وأكثر من 100 لاعب محترف، مع تضاعف أعداد الزوار والمتابعين. فيصل بن حمران: “ليس مجرد مسابقة.. إنه احتفال بمسيرة الرياضات الإلكترونية” من جانبه، أكد فيصل بن حمران، الرئيس التنفيذي للرياضات الإلكترونية، أن الحدث يمثل احتفالاً بمسيرة الرياضات الإلكترونية، وبما وصلت إليه، وإلى أين تتجه بعد ذلك. وشدد على أن الركيزة الأساسية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية هي مفهوم الفريق الواحد الذي يضم أربعة شركاء أساسيين: الأندية، والفرق، واللاعبون، وتجربة تقديم الأفضل. وكشف بن حمران عن جهود التعاون مع شركات النشر لإضافة ألعاب جديدة ذات قيمة عالية، وتوسيع برنامج الأندية ليشمل 40 نادياً هذا العام، بعد أن كان 30 نادياً في العام الماضي، مع التركيز على أسواق جديدة مثل الهند والصين. رالف راتشرت: “توحيد مجتمع الألعاب وبناء إرث يدوم” من جهته عبر رالف راتشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم لرياضات الإلكترونية، عن الرؤية الواضحة التي قادت هذه الرحلة، وقال:”جمع أفضل اللاعبين من نخبة الأندية حول العالم، للتنافس في أبرز الألعاب على جوائز تغيّر مجرى حياتهم”. وأكد أن المهمة الأساسية هي تتويج أفضل نادٍ عالمي بلقب بطل كأس العالم للرياضات الإلكترونية من خلال صيغة فريدة متعددة الألعاب توحد مجتمع الألعاب والرياضات الإلكترونية عالمياً. وأشار راتشرت إلى النمو السريع الذي فاق التوقعات، مؤكداً أن البطولة لا تقتصر على الألعاب فقط، بل تشمل أيضاً طرق الوصول للجماهير، حيث يُعد هذا الحدث الأضخم من حيث البث والتغطية الإعلامية. وختم بالقول إن البطولة تدور حول فكرة بسيطة لكنها قوية: “توحيد مجتمع الألعاب والرياضات الإلكترونية العالمي عبر الحدود وعبر الألعاب وبناء إرث يدوم”. الرياض عاصمة عالمية للرياضات الإلكترونية تؤكد بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية المقامة في العاصمة السعودية الرياض، والتي تستمر على مدى 7 أسابيع، مكانة المملكة كمركز رئيسي يجذب عشاق ومتابعي الرياضات الإلكترونية من مختلف أنحاء العالم. مع كل عرض ضوئي، وكل صافرة بداية، وكل جائزة قياسية، ترسخ الرياض اسمها كعاصمة عالمية لهذا القطاع الواعد، وتبني إرثاً رياضياً واقتصادياً وثقافياً يمتد لسنوات مقبلة.
انطلاق مهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 في قلب الرياض

انطلقت فعاليات مهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 في العاصمة السعودية الرياض، في أجواء استثنائية تحتضنها بوليفارد رياض سيتي. ويتزامن هذا الحدث مع انطلاق البطولة الأضخم في تاريخ الرياضات الإلكترونية، التي تمتد على مدار سبعة أسابيع، لتجعل من الرياض مركزًا عالميًا للألعاب، والفنون، والثقافة الرقمية. مهرجان عالمي ينبض بالترفيه يشكل المهرجان تجربة ترفيهية متكاملة تستهدف جميع أفراد العائلة، حيث تم تصميم مناطق متعددة تقدم محتوى فريدًا يربط الألعاب الإلكترونية بعوالم الأنمي، والموسيقى، والفنون البصرية، في بيئة تفاعلية حيّة. من أبرز المناطق: حلبة أرامكو لسباقات المحاكاة، التي توفّر لزوارها تجربة محاكاة متطوّرة لعشاق سباقات السيارات باستخدام أحدث الأجهزة، وتمنحهم فرصة المشاركة في التجارب والسباقات على مدار الأسبوع، إضافة إلى حلبة stc للألعاب الإلكترونية وحلبة أمازون للألعاب الإلكترونية اللتين تحتضنان عددًا من المنافسات المجتمعية. كما يستضيف عالم صنّاع المحتوى المؤثرين الرقميين في جلسات تفاعلية حوارية وتحديات حيّة، فيما يُقدم المسرح الرئيسي تجارب ترفيهية عائلية وأمسيات فنية. ويشتمل المهرجان أيضًا على منتزه الناشر، ومنتزه الألعاب HMG، وسفارة الرياضات الإلكترونية، والحديقة اليابانية في بوكس كرنشي رول، ومنتزه الريترو، وبارك جميل لرياضة المحركات و العديد من المناطق البارزة الأخرى. البطولة الكبرى: أرقام قياسية ومشاركات غير مسبوقة تتزامن فعاليات المهرجان مع انطلاق كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، بمشاركة أكثر من 2,000 لاعب محترف يمثلون 200 نادٍ من أكثر من 100 دولة، في 25 بطولة تغطي 24 لعبة. من أبرز الألعاب المشاركة: VALORANT Fatal Fury: City of the Wolves Apex Legends وتتجاوز الجوائز الإجمالية 70 مليون دولار أميركي، وهي الأكبر في تاريخ الرياضات الإلكترونية. تغطية إعلامية بـ 35 لغة إلى 140 دولة يحظى الحدث بتغطية إعلامية ضخمة تشمل أكثر من 7,000 ساعة بث مباشر بـ35 لغة مختلفة، ونقل عبر 90 شريكًا إعلاميًا إلى 140 دول، و550 موظف بث و300 عضو ميداني و175 كاميرا و41 خادمًا. هذا الإنتاج الإعلامي يجعله ثاني أكبر حدث رياضي عالمي من حيث البث، بعد الألعاب الأولمبية وكأس العالم لكرة القدم. وقال رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: “كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 ستكون محطة فارقة عالميًا، وستعيد تعريف التفاعل مع الرياضات الرقمية، بفضل تغطية غير مسبوقة وشراكات استراتيجية تعزز النمو المستدام لهذه الصناعة”. نسخة 2024.. تمهيد للإنجاز حققت نسخة العام الماضي أرقامًا مذهلة، حيث جذبت 500 مليون مشاهد، ووصلت إلى 6.3 ملايين ذروة مشاهدة مباشرة، ووصلت القيمة الإعلامية إلى 1.2 مليار دولار. وحققت 3.5 مليارات انطباع مع بث مشترك على أكثر من 2,000 قناة ومنصة.
رونالدو سفيراً عالمياً لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، تعيين النجم البرتغالي كريستيانو رونالدو سفيراً عالمياً لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025. وتستضيف العاصمة السعودية الرياض كأس العالم للرياضات الإلكترونية من 7 يوليو حتّى 24 أغسطس المقبلين. وسيشارك رونالدو في أبرز فعاليات الحدث الّذي يمتد 7 أسابيع في بوليفارد سيتي الرياض، كما سيظهر كشخصية افتراضية في لعبة FATAL FURY: City of the Wolves، وهي واحدة من أصل 25 بطولة رئيسة ضمن فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية هذا العام. وكتب كريستيانو رونالدو تعقيباً على ذلك، عبر حسابه في منصة إكس:أشعر بالفخر بالانضمام إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية بصفتي سفيراً عالمياً، والوقوف مع رياضي الرياضات الإلكترونية الذين يرتقون إلى مستوى يلهمون الجيل القادم. مشاركة أكثر من 2000 لاعب محترف وتستعد الرياض لاحتضان النسخة الثانية من بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، الحدث الأكثر تأثيراً في تاريخ قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، بمشاركة أقوى الفرق ونخبة اللاعبين من مختلف أنحاء العالم. وتمثل هذه البطولة التي تنظمها مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية منصة عالمية تدمج بين الاحتراف، والابتكار، والتجربة الجماهيرية الاستثنائية، لتشهد مشاركة أكثر من 2000 لاعب محترف يمثلون 200 ناد من أكثر من 100 دولة، سيتنافسون على جوائز تتجاوز قيمتها الإجمالية 70 مليون دولار، وهي الأعلى في تاريخ منافسات الرياضات الإلكترونية الاحترافية على الإطلاق، في تأكيد على ريادة المملكة ودورها المحوري في قيادة مستقبل هذا القطاع عالمياً. تنامي قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وقال الأمير فيصل بن بندر بن سلطان، رئيس مجلس إدارة الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية إن استضافة المملكة لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية للعام الثاني على التوالي يعكس طموحها في تصدر مشهد الألعاب والرياضات الإلكترونية على الساحة العالمية، وأيضاً حالة الازدهار التي يشهدها القطاع في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا بشكل عام، مضيفاً أن كأس العالم للرياضات الإلكترونية هو تأكيد على أهمية منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا بالنسبة لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية العالمي، وعلى دورها الريادي في تشكيل مستقبله. وتجسد بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 النمو المتسارع الذي يشهده قطاع الألعاب الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، فبحسب التقرير العالمي الذي أصدرته Newzoo حول قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية لعام 2024، بلغ عدد اللاعبين في المنطقة نحو 559 مليون لاعب، في حين تشير استطلاعات Ampere Analysis المتخصصة في تحليل المحتوى الرقمي إلى أن 73 في المئة من سكان المنطقة يشاهدون منافسات الرياضات الإلكترونية مرة واحدة شهرياً، ويحظى هذا النمو باهتمام عالمي متزايد، ما يعزز مكانة القطاع كمحفز رئيسي للنمو الاقتصادي وبناء الروابط المجتمعية وترسيخ الحضور الثقافي. ما هو كأس العالم للرياضات الإلكترونية؟ كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC) هو حدث رياضي عالمي سنوي يحتفي بالمنافسات النخبوية وشغف الرياضات الإلكترونية. وتتميز البطولة بنظام التجميع النقطي عبر الألعاب المختلفة، أو ما يُعرف بـ”Cross Gaming”، حيث يتنافس نخبة محترفي العالم في مجموعة من أشهر الألعاب للفوز بأعلى إجمالي جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية. ويقدّم نظام بطولة الأندية المبتكر 27 مليون دولار لأفضل 16 ناديًا، بناءً على أدائهم الإجمالي في مختلف الألعاب التي يشاركون فيها. ويميّز هذا النظام البطولة عن غيرها، إذ لا تقتصر على لعبة واحدة، بل تقدم نموذجًا تنافسيًا جديدًا يشمل عدة ألعاب، تختار الأندية منها ما تشارك به، وتجمع النقاط وفق النتائج، ليتوج في الختام النادي الأعلى نقاطًا بلقب بطل العالم لأندية الرياضات الإلكترونية.
أربع دول ضمن قائمة المتقدّمين النهائية لاستضافة حدث ألعاب المستقبل 2027

أعلنت شركةPhygital International ، المالك الحصري للحقوق والوصي على حدث ألعاب المستقبل GOTF، أن البرازيل وصربيا وجنوب أفريقيا وأوزبكستان هي الدول المرشحة ضمن قائمة المتقدمين النهائية لاستضافة حدث ألعاب المستقبل 2027. وسيتم الإعلان عن النتيجة بشأن اختيار الدولة المضيفة لحدث ألعاب المستقبل 2027 في صيف عام 2025. تجمع البطولة بين الرياضات التقليدية والرياضات الإلكترونية تجمع بطولة الرياضات الجسدية الرقمية الرائدة في العالم، بين رياضيي الرياضات التقليدية والرياضات الإلكترونية من جميع أنحاء العالم. ومع استعداد الإمارات العربية المتحدة لاستضافة حدث ألعاب المستقبل 2025، واستضافة كازاخستان للحدث في 2026، استقطب السباق لاستضافة نسخة 2027، اهتمامًا كبيرًا من الدول الساعية إلى تعزيز مكانتها كقادة في عالم الرياضات الجسدية الرقمية. زيادة الوعي بالرياضات الجسدية الرقمية أوضح نيس هات الرئيس التنفيذي لشركة Phygital International ، بأن الشركة تلقت عروضًا من مختلف أنحاء العالم، ما يبرز الوعي المتزايد والشغف المتنامي بـالرياضات الجسدية الرقمية على مستوى العالم. وتوجّه بالشكر إلى جميع الدول التي تقدّمت بعروض لاستضافة حدث ألعاب المستقبل في 2027، وقال:”يسرّنا أن نعلن أنه تم اختيار دول البرازيل وصربيا وجنوب أفريقيا وأوزبكستان لتكون المرشحة النهائية المحتملة لاستضافة الحدث”. وبعد إجراء المزيد من التقييمات والفحص الدقيق لكل عرض من عروض المرشحين النهائيين، سيتم الإعلان عن القرار النهائي بشأن اختيار الدولة المضيفة. البطولة تتيح التنافس على مجموعة من التخصّصات والتحدّيات تجمع هذه البطولة السنوية الجيل القادم من الأبطال الرياضيين الديناميكيين من جميع أنحاء العالم للتنافس في مجموعة متنوعة من التخصصات والتحديات. وسينعقد حدث ألعاب المستقبل لعامي 2025 و2026 في دولة الإمارات العربية المتحدة وكازاخستان على التوالي. وتقوم شركة Phygital International بوضع معايير جديدة لتجربة الرياضة في العصر الجديد. من خلال دورها كمنظم بطولات ومشرف على عروض الدول المضيفة، وتوحّد Phygital International الرياضيين واللاعبين والمجتمعات في بيئة هجينة فريدة من نوعها، لدفع حدود كل من الرياضات التقليدية والألعاب في جميع أنحاء العالم.
فريق فالكونز السعودي يتوّج بكأس العالم للرياضات الإلكترونية

حسم فريق “فالكونز” السعودي، بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية التي امتدت 8 أسابيع، وتوّج ولي العهد السعودي الأمير محمد بن سلمان، الفريق السعودي الفائز بكأس البطولة، من بين ما يقارب 500 فريق و1500 لاعب محترف من أنحاء العالم، حيث حضر صاحب السمو حفل ختام أكبر بطولة في عالم الرياضات الإلكترونية. فريق فالكونز نجح في جمع أكبر عدد من النقاط ونجح الفريق السعودي في جمع 5 آلاف و665 نقطة في صدارة الفرق المشاركة، فيما حل فريق ليكويد الهولندي بألفين و545 نقطة في المركز الثاني وفريق بي دي إس السويسري ثالثاً بألفين نقطة. وحسم فريق فالكونز لعبتي كول أوف دوتي وورزون وفري فاير، ليحقق أكبر عدد من النقاط مقارنة بمنافسيه الـ25. وتنافست الفرق المشاركة في كأس العالم للرياضات الإلكترونية التي أقيمت في الرياض على 21 لعبة ولمدة استمرت 8 أسابيع. وتعود صدارة فالكونز إلى فوزه ببطولة كول أوف دوتي وورزون وفري فاير ليحصد 2000 نقطة كاملة قبل أن يحتل وصافة ألعاب موبيل ليجندز: بانغ بانغ وأيبكس ليجندز وروكيت ليغ وتيكن 8 فيما حصل على نقاط المركز الثالث في لعبة دوتا 2 ونقاط المركز الثالث والرابع مناصفة في ألعاب إي أيه سبورتس إف سي وأوفرووتش 2 موبيل ليجندز بانغ بانغ للسيدات. ويحصل الفائز بالمركز الأول في أي لعبة على 1000 نقطة والثاني 600 نقطة والثالث 350 والرابع 200 والخامس 110 نقاط والسادس 70 نقطة والسابع 40 والثامن 20 نقطة. جائزة مالية بلغت 7 ملايين دولار للفائز في المركز الأول وتسلم فريق “فالكونز”، الجائزة المالية المخصصة للمركز الأول في كأس العالم للرياضات الإلكترونية والبالغة 7 ملايين دولار، من إجمالي أكثر من 60 مليون دولار، وهي الجائزة التي تعد الأضخم في تاريخ قطاع الرياضات الإلكترونية، ليشكل فوزه في البطولة، دلالة واضحة على مكانة المملكة بمواهبها الوطنية كوجهة عالمية رائدة في قطاع الرياضات الإلكترونية. وتنافس “فالكونز، الفريق الأكثر مشاركة في بطولات كأس العالم للرياضات الإلكترونية، في 18 بطولة من مجموع بطولات الحدث العالمي البالغ عددها 21 لعبة. أرقام قياسية شهدتها بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية وحققت بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، أرقامًا قياسية على عدة مستويات خلال هذا العام، ونال مستوى التنظيم استحسان الجمهور العالمي، مؤكدًا ذلك كثافة المشاهدات، حيث استضافت البطولة أكثر من مليون زائر، وساهمت في زيادة عدد الزوّار لمدينة الرياض خلال فترة البطولة بنسبة تجاوزت 29% مقارنةً بالعام الماضي، وإقامة أكثر من 32 فعالية ترفيهية وثقافية مصاحبة، كما شاهد أحداثها أكثر من 500 مليون مشاهد، بإجمالي تجاوز 250 مليون ساعة مشاهدة، مسجلة رقمًا هو الأعلى عالميًا في قطاع الرياضات الإلكترونية. وقد تم الإعلان عن استضافة المملكة العربية السعودية، الألعاب الأولمبية للرياضات الإلكترونية في العام المقبل 2025.
السعودي إبراهيم الناصر يدخل غينيس لربطه 444 جهاز ألعاب بشاشة تلفزيون واحدة

إنجازٌ تاريخي في عالم الألعاب الإلكترونية، حققه الشاب السعودي إبراهيم الناصر، الذي دخل اسمه موسوعة غينيس للأرقام القياسية، بعد أن نجح في ربط حوالي 444 جهاز ألعاب مختلفًا بشاشة تلفزيون واحدة بالاستعانة بمحول خارجي، ما مكّنه من جعل منصّات نينتندو القديمة والجديدة وسيغا وأتاري وإكس بوكس 360 وأجهزة بلايستيشن وعشرات الأجهزة الأخرى تعمل في شاشة واحدة دون الحاجة إلى شاشات عديدة أو تعقيدات أخرى. منصّة غينيس توثق هذا الإنجاز بفيديو مصور نشرت منصّة غينيس، مقطع فيديو وثّق ما أنجزه الشاب السعودي إبراهيم الناصر، الذي استعرض مجموعته الشخصية وطريقة تشغيله للأجهزة المختلفة. ويعكس هذا الإنجاز، تطور الألعاب الإلكترونية في المملكة العربية السعودية، ومكانة اللاعبين في المملكة في مجال ألعاب الفيديو، وشغفهم غير المحدود بهذا المجال. وهذا الإنجاز ليس مجرّد رقم قياسي، بل هو مصدر إلهام كبير لمجتمع الألعاب الإلكترونية في المملكة العربية السعودية والعالم العربي، فهو يدفع الشباب السعودي إلى تطوير مهاراتهم في مجال الألعاب، وإثبات قدراتهم على المستوى العالمي، كما أنه يساهم في تأكيد مكانة المملكة في هذا القطاع الواعد. نمو سوق الألعاب الإلكترونية في الشرق الأوسط اكتسبت الألعاب الإلكترونية شعبية كبيرة في السنوات الأخيرة، إذ يتابعها الملايين من المشاهدين لمتابعة البطولات والبطولات الاحترافية. وغالبًا ما تقدم هذه الأحداث مجموعات كبيرة من الجوائز، وتجذب أفضل المواهب من جميع أنحاء العالم وتحول الألعاب إلى مهنة مربحة لبعض الأفراد. ويشهد سوق الألعاب الإلكترونية نمواً بارزاً في منطقة الشرق الأوسط، ومن المتوقّع أن تصل قـيـمـة هذا القـطـاع إلى نحو 5 مليارات دولار في سنة 2025 ، لتعد واحدة من أسرع المناطق نمواً في مـجـال الألعـاب فـي الـعـالـم. ويُعد قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية أحد القطاعات الاقتصادية الحديثة السريعة النمو، إذ يتميّز باتساع نطاق انتشاره عالمياً، وزيادة أعداد اللاعبين والجماهير، إذ يتجاوز عدد اللاعبين في المنطقة الـ 377 مليون لاعب. ويشهد القطاع توسّعاً جغرافياً، ومـن الـمـتـوقـّع أن يصل ســوق الألعـاب فـي الـشـرق الأوسـط إلى 25,972.4 مليون دولار أميركي في عام 2030، بمعدل نمو سنوي مركّب قدره 21.1 في المئة.
الرياض تستضيف مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة

تستعد العاصمة السعودية الرياض، لاستضافة النسخة الثانية من مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة “إن دي إس سي”، خلال الفترة الممتدة من 24 حتى 25 أغسطس 2024، بمشاركة قادة ورواد قطاعات الألعاب والرياضات الإلكترونية والتكنولوجيا والرياضة والترفيه. ويهدف المؤتمر إلى مناقشة تطوّر ثقافة المشجعين، وتأثيرها على تخطيط الأعمال والمحتوى والملكية الفكرية وحقوق الإعلام والتسويق والبناء المجتمعي. كيف تؤثر ثقافة وتفاعل المشجعين على مجتمع الرياضة؟ وتحت عنوان “مستقبل ثقافة المشجعين”، سيناقش المؤتمر كيفية تأثير ثقافة وتفاعل المشجعين على مجتمع الرياضة الأوسع، وأهمية بناء حقوق ملكية العلامة التجارية، والاستراتيجيات الفعّالة في توليد الإيرادات من خلال حقوق البث الإعلامي والرعاية ومبيعات التذاكر والمنتجات المرخصة. وإلى جانب الموضوعات الرئيسية التي يتناولها المؤتمر، سيتم التركيز خلال الجلسات المتنوعة على الفرص والتحديات التي تواجه صناعة الرياضة العالمية الجديدة، ودور التكنولوجيا الحديثة في هيكلة الرياضات الإلكترونية التنافسية، وتأثير السرد القصصي المهم على قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية. 60 مشارك من مختلف القطاعات ويسلط مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة، الضوء على الديناميكيات المتطورة لتفاعل المشجعين ومحبّي الرياضات والألعاب الإلكترونية مع هذا القطاع المتطوّر والواعد. وسيجمع 60 مشارك من كبار المتحدثين من مختلف القطاعات لمناقشة أبرز القضايا ذات الصلة، حيث يمثل هذا الحدث فرصة مثالية للارتقاء بواقع الألعاب والرياضات الإلكترونية في السعودية والعالم، خاصة أن نسبة الأشخاص الذين يمارسون الألعاب الإلكترونية في المملكة تصل إلى نحو 67 في المائة من إجمالي عدد سكانها. كما سيركز على اختراق المشجعين الألعاب، وبناء قيمة العلامة التجارية، وتوليد الإيرادات من خلال حقوق الإعلام والرعاية والبضائع التجارية. الفرص العالمية الجديدة في عالم الرياضات الإلكترونية وسيمثل المؤتمر الرئيسي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، بوابة لمديري الحاضر والمستقبل، والقادة العالميين وصناع السياسات، إلى رياضة عالمية جديدة، وسيعرض كيف ستوفر هذه الرياضة فرصًا عالمية جديدة. وسيجمع مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2024 بين أفضل الرياضيين ولاعبي الرياضات الإلكترونية والألعاب والترفيه والتكنولوجيا وغيرها، ليكون بمثابة منصة مليئة بالمحتوى تجمع هذه الصناعات معًا، حاملا شعلة سلسلة “منتدى نكست ورلد” ومؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2023، ليوحد كلا الحدثين تحت شعار واحد حصري خلال عام 2024.